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【暴露】任天堂64の大失敗とWiiの復活劇という話題のニュースへのネット民の反応まとめ

誰かが失敗って言っても僕の中では最高の思い出なんだ
まさにセガがハマりまくったトラップという感じだな。
少なくともゲームの事よくわかってないことはわかった
売り上げはともかく64は現在もこれからも手離せない人生の相棒
その昔にバーチャルボーイでもやらかしてる。ただ仰る通り任天堂はその時々の失敗から学んでいると思う。これは時代は変わっていくので仕方のないことで、だからこその今がある。
64みんな持ってたのに失敗だったのか?
信じられない。
ぃや
64よりキューブのがやらかしとんよ。
このレベルの人たちでも専門外だとひろゆきみたいになるんだな…
スマホもパソコンそうだし、
服も雑貨もそうだよね。
要らない機能を付けられて、値段が高くなっても誰も買わない。
必要な機能が備わってればとりあえずいい。
その必要な機能をさらに進化させて値段が上がるなら納得。
まぁ、割と適当に喋ってるのが露呈したね
日本の家電もそうじゃん。
この機能は画期的だ!最高のアイデア!って作ったけど、ユーザーはそんなの求めて無かったし、その分機能を減らして安くして、長持ちするものを作ってくれよって。
本当にそうですね。日本の家電メーカーはマーケーティングの失敗で中華資本下に陥った!
解ってないな
64がないとブレワイもティアキンも無いんだよ
過渡期の技術なんだよ
失敗というならROMカセットにこだわった事だよ
PS3が失敗って、何を言ってるんだよ。
64の失敗は他サードがROMへ移行していく中、頑なにカセットにしたこと。だから任天堂ソフトしか表に出ないくらい他のソフトメーカーをこぞってプレステに取られた。それだけ。
「技術の突出」より「技術の汎用」が求められただけのこと。
時オカやアナログスティックは偉大😊
64やったことないだろw
パナソニックの黒が映えるテレビも失敗。
一般家庭に高解像のテレビは売れない。
でもそれって、技術の粋を集めた商品でコケたけど、その知見があったから次のヒット商品を生み出すことに繋がったのではないだろうか?
こけたのはキューブの方でしょ。
N64は失敗してないと思うけど。
良い物が売れるんじゃない。
売れる物が良い物なんだ。
64がプレステに負けたと言う意味では正しい。次期ハードでプレステより発売が遅れたのも大きい。まぁ名作も多くて、さすが任天堂って感じだけど。
井川さんの見え方はすごいわ!
PS3が失敗はエアプやろ
当時の業績的は失敗だったけど次世代の成功に繋がってるよね。WiiUにも同じことが言える
ゲームキューブ…
まあ、今プレステか64選べって言われたら迷わず64で遊ぶけどな。今遊んでも楽しい名作に恵まれたハードが失敗なわけがない。
ゲームキューブはなかったことになってるのか?
結果論かな。逆のパターンで、昔、ハドソンが、ポリゴンを作らなかった事で、競合他社に負けた事例もある。
64のコントローラーは画期的だったな。
井川さん、ほんと車好きだな
「技術の日産」がダメになったのもそれだしね。エアバス社もA380という超巨大旅客機作ったけど失敗した。マーケティングは超重要!
毎打席ホームラン打てる打率10割のバッターが存在しないように、失敗しない開発なんて無いもんなぁ
技術屋はハード攻めて、面白さはソフトなので、いわばピッチャーとバッター、守りと攻め、それぞれ役目を追求したいので、今回の話は少しズレてるように思う。
日産・本田と豊田の違いもそんな感じ
マニア受けか大衆向けか
N64はそこまでかな…
まあPSやSSと重なって数字がそこまで出なかったから失敗と見られるのはわかるけど、それでもキューブと比べたらずっとマシだったし

N64の明確な失敗はディスクを採用しなかったことくらいかな?

64もゲームキューブも同じだって話なんだよ大きな流れで見れば。
オタクが狭い視野しかないと思われるのはそこなの
「いや64よりゲームキューブの方ガー」とか早口で言ってるからそう思われる
はいエアプ
ゲームが面白いかどうかよりグラフィックの方が重要だし実際売り上げに繋がってます
ゲームやらない人間ほど陥りやすい思考ね
子供時代の思い出で64の思い出が一番多い
マスゴミがリアルにだ!リアルにだ!と言ってと叫んだので子供の頃から愛して止まなかったゲームから距離を置いた・・・。後で課金、アップデートすれば良いでふざけんな!と完全に辞めた。
視座が誰なのかって事ね
この人ら知らんことまで有識者ぶるよね
世代的に64が神であった事と、実際にそれが歴史に名を遺すほどのモノであったかは別
ファミコン(スーパーファミコン)~現在のスイッチへの流れの中でどの辺りが少し停滞していた時期かを考えれば64からゲームキューブ辺りでしょ
64…良くやった、任天堂!
それこそ日本のエナジー!
日立、東芝もそのイメージあるわ
違う意味で中国に日本が負けたのは過剰品質
確かに品質は大事だが拘り過ぎた
例えば100均で±0,01を求めるかって求めない
だが日本は追求した結果は中国に持って行かれた分野は多々有る
岩田さんが偉大だとよくわかります
AIもちょっとバカぐらいが世の中幸せかな?
セガは、分かっててもそれでも作りたいものを作る!!
64はカセット製造コストが高くハードウェアを十分に使えるだけのROM容量不足、ハードウェアリミットをサードパーティに明示していなかったことがいまいちだった原因。
ソフトの面白さは重要だけれど、ソフト数が少ないのは魅力を減少させる。
64は失敗してないぜ
プレステはグランツーリスモのこと?無茶苦茶売れてないか?
64もPS3もコケたハードは何故かソフトでRPGが少なくアクションが多いイメージ
ん?64は失敗なん?
PS3失敗してねーだろ
適当な事しか言ってねーな爺さん達
ブルーレイの事かな
このしょーもないおっさん達は結果論でしか喋ってないな
俺は64楽しかったけど?
64が失敗だと?これは驚きだわ。
64はゲームも面白かったけど?
これはプレステに負けたことが原因でしょう。
やはりピントがずれてる。
まさに今のスクエニ
64が失敗とかニワカにもほどがある
64が失敗なの初めて知った笑
スマブラ、ゼルダ、バンジョー、スターフォックスと楽しい記憶しかない!!
ゲームに関してはサードパーティが開発費の高騰についていけなり、製造業なら下請けが品質保証にコストがかかって利益を出しにくくなるという、いいことはあまりない…
技術力の向上=消費者の欲求とは限らない。鉄則ですね。YouTubeにも同じことが言えますね。
64はマリオ、マリカー、ゼルダ、スマブラとかスティック操作とか振動パックとかの体験とかその後の可能性を広げてくれたような気がする思い出のハードだな

ドットの2Dから3Dへの大きな変化に既存ユーザーがついていけなかったんかな

ただ64は後から振り返ると意欲作がナンボか出てますね。零細なソフトメーカーがあったりして楽しかったなぁと今は思います。
任天堂はWiiを出した時はさすがだと思いましたねー
それに加えてラボも出した時は世界中がひっくり返った
ゲームに求めてんのはおもろくて濃いゲームなんだよなぁ
失敗は成功の母と言わんばかりの結果が今あると思うし、64は夢が詰まってたからこそNintendoが好き!
でも、そういうことがたまに起きるような企業じゃないと現場側が弱すぎていい商品が出にくいって点もありそう
売れた数は低いかもしれないけど、みんなで遊ぶ道具としては最高だったよ64
任天堂64の敗因は単に、スーファミの超人気バブルが一旦落ち着いた時期というか、そんだけかもしれんよ。

スーファミの層が高校生になって、まだマリオで遊ぶのか?って空気感。

サテラビューとかも攻めたプロジェクトだったけど殆ど浸透しなかったね、任天堂
でもそうやって色んなことやって培われた技術と技術者が活かされるのが任天堂の凄いとこよ
後出しであれこれ分析した風に言うのは誰でもできることだけど(おじさん2人)任天堂はたしかにすごい。
1台で4コン繋げて遊べてしまうからねぇ
スーパーマリオ64の世界観は初めてプレイした時感動したけどな。子供の頃の思い出補正って言われればそれまでだけど
ワゴンセールで半額になった
『ニンテンドー64ピカチュウバージョン』
持っています…
今、かなりのビンテージになってるようです
BtoCにありがちだよね
BtoBは客から直接要望聞いてそれに応えることが最短の近道だからそうなりづらい。まあイノベーションのジレンマを常に念頭に置かないと大変な目にもあうけどね
ゲーム好きじゃないのがわかるね。車好きじゃない奴が変に車を語ってるみたい
64は発売のタイミングとコントローラーがミスってると思った 作る側は多分メディアじゃないかなぁ?
当時から64の映像が優れてるとは思った事はない。ただROMなので読み込み時間がないのと3Dに強いとは思っていた。
ROMなので量産性がCDより弱くソフトの値段が高かった記憶。実際売れてたのは任天堂のソフトばっかだったし。
いまだにワイルズがやっちゃいました、無駄に重くて無駄にラグがあって、なんつーか無駄、戦闘システムは楽しい
本当の失敗は64の次のゲームキューブなんよな。64は神ゲーや後に繋がる新規IPがたくさんあったし。
PS3は性能というよりセルだのブルーレイなどゲーム機以外のことを載せすぎた。
グランツーリスモは良い作品だと思う。
このヒトたちはゲームもしないし業界からも離れているから勘違いしてるが
ゲーム機のスペックが過剰で不要
という話ではなく
ゲームの開発環境とサードソフト開発者への協力体制の不備が正解
当時PS2どハマりして、64が型落ちして格安になってから買ったなぁ
64おもろかったぞ!失敗じゃない
自動車業界なら日産のことですね
90年代まで、高性能車をたくさん作ったけど、
当時求められたのは性能ではなかった
そこに気付かなかったのか、見ないふりをしていたのか
64 gc wiiuとか結構失敗してんよな挽回が凄いけど
64からのgcは特にやばかったんちゃう?
ワイの所じゃps2の宣伝に負けて性能勝ってたのに低いって思われてたからな
ゲームの売上は知ってるけど、ゲームはしてない人間の話だな。
『売れない=面白いゲームが無い』ではない。
64めっちゃやってたけどな、マリパとかめげるんじゃってくらいスティック回してたし
俺はPanasonicの3DOを買いました
昨日も一昨日も64のスターフォックス やってた
ビジネスとしては失敗。

ゲームとしては一定の成功を収めた。

それですよ、いくらグラフィックが綺麗になっても内容が面白くなければプレイヤーとしては微妙です。😅
64で培った技術は後の世でも役に立ってるから失敗とは言わんだろ
なんならWiiUも無駄ではなかった
64よりもソニーのVITAの方が損益出してそうだけどね
まあ言うてもWiiも急激に廃れたよなあ
任天堂以外で売れたゲームどれだけあったん?てぐらい記憶にない
消費者の二分化ですよ
PSはゲーマー派 64は一般消費者
ゆうて名作多い64
64って失敗の部類だったのか?ゲームキューブは絶対失敗とは思うけど
アップル社聞いてるかー!
ゲームキューブと64間違えてるよな
PS3はゲーム機じゃなかったから叩かれただけやぞ
前作と比べてグラフィックガーなんて言い出した頃はろくなゲームがなかったな
64が売れなかった?
ほぼ皆持っててスマブラ、マリカー大会ばっかだった記憶
売り方が下手だっただけじゃないか?
面白かったし64は
64ではなくゲームキューブのことでは?
SM64、トキオカみたいな伝説的ゲームは64だけど
いや違うでしょ。64参入を検討していたサードパーティにスクウェアがいかに64が駄目なのかを吹聴しまくったからだよ。結果、参入メーカーがプレステに流れた。それが主要な敗因。これでスクウェアがしばらく任天堂に出入り禁止になったんだよ。
井川氏はコメントは上手いが経営は下手くそ
バカラで失敗したって本当ですか?
PRG チュ~ですか?え?パソコン使ってのロールプレイング?PRG てのは、え?
ま、ソユコトだと仮定して?

ねぇ?

64は映像に拘らなかったから、スクエニと喧嘩したらしいけどね。
こいつなんもわかってないな
挑戦なくして成長なし!
この左のおじさん、そこまで言うなら一度事業を自分でやってみてくれ
うーん、技術屋だけが集まって商売はしてないと思うんだよな。罠に落ちたとしても他の部門もある訳で。自分の感想ね。
映像どうでもいいから、めちゃくちゃ長いストーリーとハイボリュームのRPG作ってほしいwけど、コスパ悪そうだから映像に割いた方がいいよね。
ps3と64って失敗だったの???
なんでコノ、カジノ狂いは偉そうにしてんの?
64って失敗だったの?
ありゃプレステやサターンの時代に、マスクROMに拘ったからね。
その分のコストをサードパーティとユーザーに丸投げしようとして、結果全員からソッポ向かれたんよ。
64が売れなかったって言われるほど?
ゲーマーならこの動画ムカつくと思うけど、みんな平気なのかな。こんな何にも知らない奴に適当な事言われて。
失敗という言葉の意味を知らないのかな?
会社の金横領してギャブルしてたバカが
偉そうにゲーム語んなよ
64ってどう失敗したの?
めっちゃ成功してるイメージ
ロクヨンのマリオは歴史を作ったけど、
たぶんタイトルを揃えるのに失敗したのかなぁ
浅い知識を堂々と騙る芸人です😅
N64は32ビットメモリー2つを並列で64ビットですよって出したのがちょっと失敗だった気がする
あとカセットソフト販売というのも、ロードって結局入るんだとなったなぁ。
ディスク媒体とかちゃんと手元に残るソフト媒体は必要な気がするなぁ
プレステは4以降もずっと失敗更新し続けてるな
結果的に消費者に受け入れられる物や受け入れられない物もある。
ただそれらの提案や挑戦や失敗があったからこそ、今の企業や世界がある。
106億8000万円をギャンブルで負ける未来も見えない人間に言われたくもないだろう。
64大好き
失敗じゃねぇよ時のオカリナとムジュラの仮面は最高だよ
グラフィックが凄いと思うのは最初だけだから夢中になるゲームってプレイしてて楽しいかどうか
なるほどバーチャルボーイですね
でも全部面白かったよ
SONYは失敗したけど、任天堂の失敗って、3Dとかやな
Wiiだけは個人的に嫌いだね、プレステが基準としてきたからあのコントローラーが苦手でなんで縦長なの?使いにくいが常にでてしまった
karaoke

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